状态保存和恢复
01. save & restore
js
// 1、获取canvas画布
var c1 = document.querySelector("#c1");
if (!c1.getContext) {
console.log('当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器');
}
// 2. 获取画笔,上下文对象
var ctx = c1.getContext('2d')
/*
CanvasRenderingContext2D.save() 是 Canvas 2D API 通过将当前状态放入栈中,保存 canvas 全部状态的方法。
语法
void ctx.save();
绘制状态
保存到栈中的绘制状态有下面部分组成:
当前的变换矩阵。
当前的剪切区域。
当前的虚线列表。
以下属性当前的值: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, lineDashOffset, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation, font, textAlign, textBaseline, direction, imageSmoothingEnabled.
*/
ctx.save();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.save();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
const restoreBtn = document.querySelector("#restoreBtn")
restoreBtn.addEventListener("click", function () {
// 恢复
ctx.restore();
ctx.fillRect(360, 40, 100, 100);
}) // Restore to the state saved by the most recent call to save()
<template>
<canvas id="c1" width="600" height="400">
当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器
<a href="https://www.google.cn/chrome/index.html">立即下载</a>
</canvas>
<button id="restoreBtn">撤销</button>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from "vue";
onMounted(() => {
// 1、获取canvas画布
var c1 = document.querySelector("#c1");
if (!c1.getContext) {
console.log("当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器");
}
// 2. 获取画笔,上下文对象
var ctx = c1.getContext("2d");
/*
CanvasRenderingContext2D.save() 是 Canvas 2D API 通过将当前状态放入栈中,保存 canvas 全部状态的方法。
语法
void ctx.save();
绘制状态
保存到栈中的绘制状态有下面部分组成:
当前的变换矩阵。
当前的剪切区域。
当前的虚线列表。
以下属性当前的值: strokeStyle, fillStyle, globalAlpha, lineWidth, lineCap, lineJoin, miterLimit, lineDashOffset, shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor, globalCompositeOperation, font, textAlign, textBaseline, direction, imageSmoothingEnabled.
*/
ctx.save();
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
ctx.save();
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(150, 40, 100, 100);
const restoreBtn = document.querySelector("#restoreBtn");
restoreBtn.addEventListener("click", function () {
// 恢复
ctx.restore();
ctx.fillRect(360, 40, 100, 100);
}); // Restore to the state saved by the most recent call to save()
});
</script>
<style scoped></style>