裁剪
01. 绘制一个clip
js
// 1、获取canvas画布
var c1 = document.querySelector("#c1");
if (!c1.getContext) {
console.log('当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器');
}
// 2. 获取画笔,上下文对象
var ctx = c1.getContext('2d')
var heartPath = new Path2D()
heartPath.moveTo(300, 200)
// ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
heartPath.bezierCurveTo(350, 150, 400, 200, 300, 280)
heartPath.bezierCurveTo(200, 200, 250, 150, 300, 200)
/*
CanvasRenderingContext2D.clip() 是 Canvas 2D API 将当前创建的路径设置为当前剪切路径的方法。
语法
void ctx.clip();
void ctx.clip(fillRule);
void ctx.clip(path, fillRule);
参数
fillRule
这个算法判断一个点是在路径内还是在路径外。 允许的值:
nonzero
非零环绕原则,默认的原则。
evenodd
奇偶环绕原则。
path
需要剪切的 Path2D 路径。
*/
ctx.clip(heartPath) //把canvas俺路径裁剪为一个爱心区域,所有的内容只有爱心区域内的会显示
var img = new Image();
img.src = '../imgs/draw.jpg';
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 600, 400);
}
<template>
<canvas id="c1" width="600" height="400">
当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器
<a href="https://www.google.cn/chrome/index.html">立即下载</a>
</canvas>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from "vue";
onMounted(() => {
// 1、获取canvas画布
var c1 = document.querySelector("#c1");
if (!c1.getContext) {
console.log("当前浏览器不支持canvas,请下载最新的浏览器");
}
// 2. 获取画笔,上下文对象
var ctx = c1.getContext("2d");
var heartPath = new Path2D();
heartPath.moveTo(300, 200);
// ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3)
heartPath.bezierCurveTo(350, 150, 400, 200, 300, 280);
heartPath.bezierCurveTo(200, 200, 250, 150, 300, 200);
/*
CanvasRenderingContext2D.clip() 是 Canvas 2D API 将当前创建的路径设置为当前剪切路径的方法。
语法
void ctx.clip();
void ctx.clip(fillRule);
void ctx.clip(path, fillRule);
参数
fillRule
这个算法判断一个点是在路径内还是在路径外。 允许的值:
nonzero
非零环绕原则,默认的原则。
evenodd
奇偶环绕原则。
path
需要剪切的 Path2D 路径。
*/
ctx.clip(heartPath); //把canvas俺路径裁剪为一个爱心区域,所有的内容只有爱心区域内的会显示
var img = new Image();
img.src = "/images/draw.jpg";
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 600, 400);
};
});
</script>
<style scoped></style>